Funciones
Granjas
Cada miembro puede llevar una granja entera desde Discord: comprar cultivos, animales y edificios, mantenerlos alimentados y en buen estado, y vender lo que producen. Un servidor que tenga un servidor de Minecraft también puede dejar que los miembros recorran su granja en el juego.
Encender las granjas
Las granjas están apagadas hasta que un admin las enciende en Panel → Granjas → Configuración. La misma página fija el precio de una granja (1.000 por defecto), cuántos días debe llevar alguien en el servidor antes de comprar (7), la reserva y el forraje inicial, y cuánto castigan las carencias.
/granja tienda tiene algo desde el primer minuto. Edita lo que quieras, añade lo tuyo o borra lo que no quieras al final de la misma página de Configuración; Guaca nunca sobrescribe un catálogo que hayas cambiado.Abrir una granja
/granja crear abre una, pagada con efectivo. Cada miembro puede tener una granja. /granja estado muestra su tarjeta, /granja lista ordena todas las granjas del servidor por lo que ganan al día, y tu panel de /saldo muestra tu granja de un vistazo.
# granjas
luig usó /granja estado
La reserva
Una granja tiene su propio dinero, la reserva, separado de tu cartera. /granja depositar mete efectivo y /granja retirar lo saca; nada más mueve dinero entre ambos. Las compras, mejoras, reparaciones y el mantenimiento diario se pagan con la reserva. La reserva cuenta para tu patrimonio y, como el banco, no se puede robar.
Equiparla
- Los cultivos no necesitan forraje y son el comienzo más barato. Los animales comen forraje cada día y producen bienes más valiosos. Los edificios no producen nada; dan a cultivos y animales un lugar donde estar.
- Una compra debe pasar dos límites: tiene que haber alojamiento (cada nivel incluye un poco y los edificios añaden más), y la parcela debe tener un espacio libre, porque cada edificio, cultivo y animal ocupa uno, hasta el límite del nivel. Algunos objetos además requieren un nivel mínimo u otro edificio antes.
/granja tiendamuestra lo que puedes comprar ahora y, para todo lo demás, exactamente qué límite lo impide. El forraje para tus animales también se compra con/granja comprar.
Cultivos
Sin forraje, el comienzo más barato
- Trigal 🥑 150 5 de trigo al día
- Huerta de zanahorias 🥑 220 6 zanahorias · nivel 2
Animales
Comen forraje, crían en parejas
- Gallina 🥑 120 4 huevos · 1 forraje
- Vaca 🥑 400 6 de leche · 2 forraje
- Cerdo 🥑 300 3 trufas · nivel 2
- Alpaca 🥑 1,400 4 de lana · necesita granero
Edificios
Dan espacio, no producen
- Campo 🥑 400 +4 alojamiento de cultivos
- Gallinero 🥑 600 +4 alojamiento de animales
- Granero 🥑 1,200 +8 alojamiento de animales
- Invernadero 🥑 2,000 +10 de cultivos · nivel 3
Niveles
/granja mejorar sube la granja de nivel, pagando con la reserva. Un nivel más alto tiene más espacio y más alojamiento incluido, y multiplica la producción y el mantenimiento. Los valores por defecto:
| Nivel | Costo de mejora | Espacios | Producción | Mantenimiento |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Parcela | — | 6 | 1× | 1× |
| 2 · Hacienda | 3.000 | 10 | 1,2× | 1,05× |
| 3 · Granja | 12.000 | 16 | 1,45× | 1,1× |
| 4 · Finca | 35.000 | 22 | 1,75× | 1,15× |
| 5 · Plantación | 90.000 | 30 | 2,1× | 1,2× |
El día de la granja
Una vez al día, poco después de medianoche en la zona horaria del servidor, cada granja hace sus cuentas:
- Se paga el mantenimiento con la reserva, y los animales comen su forraje.
- El estado se desgasta un 1%. Si la reserva o el forraje llevan faltando más de 3 días seguidos, además baja un 10% por falta de dinero y un 20% por falta de forraje.
- La producción se suma al almacén de la granja: lo que el catálogo dice que produce cada objeto, por el multiplicador del nivel, por el estado. Una granja al 50% produce la mitad.
- Crías: cada pareja de un mismo animal tiene una probabilidad de tener una cría, si hay sitio. Por defecto gallinas 25%, cerdos 15%, vacas 10% y alpacas 5%, con como mucho una cría por especie por noche.
| Estado | Rango |
|---|---|
| Sana | 76–100% |
| Desgastada | 51–75% |
| Mala | 26–50% |
| Crítica | 1–25% |
| Fallida | 0% |
/granja reparar devuelve el estado al 100%. El precio crece con el daño y con el valor de todo lo que hay en la granja, así que dejar que se caiga a pedazos y repararla una vez al mes nunca sale barato.
Vender
La granja vende sola. Cada noche la liquidación vende lo que produjo y mete el dinero en la reserva, así que lo producido se vuelve ingreso sin que nadie tenga que acordarse. El forraje nunca se vende — es lo único que mantiene a los animales comidos. Un servidor puede apagarlo en Panel → Granjas.
/granja vender sigue ahí, para quien prefiera guardar lo producido o vender sólo una parte. También recompra cualquier cosa de la parcela — un edificio, un animal o un cultivo — por la mitad de lo que costó. Un edificio que aún aloja animales o cultivos debe vaciarse primero.
El jornalero
/granja jornalero contrata a un peón por 50 al día, que salen de la reserva de la granja. Cada tres horas mira tu granja y, cuando hay algo que valga la pena decir, te escribe en privado — por DM en Discord, y en voz alta en Minecraft si estás ahí.
Si no hay nada que valga la pena decir, no dice nada. Una granja alimentada, con reserva, en buen estado y llena no sabe nada de él, y no repite el mismo aviso dentro del mismo día a menos que haya empeorado. Vale la pena tenerlo porque se calla.
De lo que habla, en el orden de lo que te cuesta ignorarlo esta noche: una reserva que no cubre el mantenimiento de mañana, forraje a punto de acabarse, condición lo bastante baja como para recortar la producción y parar las crías, producto sin vender — lo que la granja produce no es dinero hasta que lo vendes — plazas vacías que vale la pena llenar y qué se paga solo más rápido, un animal que necesita pareja, y cuánto te falta para el siguiente nivel.
/granja jornalero a secas le pregunta ahora mismo. Se le paga después del mantenimiento y el forraje cada noche, así que nunca puede ser el motivo de que una granja se atrase — y una granja que no puede pagarle lo pierde en vez de endeudarse. Despídelo cuando quieras; no se cobra nada más.
Minecraft (opcional)
Las granjas son ante todo una función de Discord: nadie necesita Minecraft para jugar. Un servidor que tenga su propio servidor de Minecraft Java con el plugin Guaca Farms puede conectarlo en Panel → Granjas → Configuración, y entonces cada granja existe también como una parcela en un pueblo compartido.
/granja vincularcon tu usuario de Minecraft te añade a la lista blanca y te da un código, válido 15 minutos, para escribir en el juego con/link.- En el pueblo, tus animales, cultivos y edificios están en tu parcela, con una casa que puedes reconstruir a medida que subes de nivel. Solo tú puedes construir en tu parcela.
- En el juego puedes revisar, comprar, vender y mejorar tu granja desde un menú o la terminal junto a la puerta de tu casa, y usar
/trabajar,/rebusquey/crimen, que comparten ajustes y enfriamientos con Discord. Los resultados se publican en el canal del juego configurado en el panel.
El pueblo ya es más que las parcelas — hay una consola que corre los comandos de verdad del bot desde el juego, un casino en el castillo y un portal hacia el mundo salvaje. Tiene su propia página: Minecraft.
Las granjas en el panel
- Resumen: cuántas granjas hay, cuáles necesitan atención, las reservas totales, los jugadores vinculados y, si está conectado, el estado del servidor de Minecraft.
- Una granja: todo lo que tiene, con acciones para reconstruir en el juego lo que falte o reiniciar la granja.
- Configuración, Jugadores (desvincular una cuenta de Minecraft), la cola de comandos enviada al juego, y un registro de auditoría.