Funciones
Niveles
Los miembros ganan XP por hablar y, si lo enciendes, por el tiempo en voz. Los niveles pueden entregar roles, y cada número se ajusta en Panel → Niveles.
XP por mensajes
- Un mensaje da de 15 a 25 XP, como mucho una vez cada 60 segundos por miembro, así que hacer spam no da nada extra.
- Los mensajes en un hilo siguen las reglas del canal al que pertenece el hilo. Los bots no ganan nada, y un mensaje que borra el automod tampoco.
Multiplicadores
Dale a un canal un multiplicador para que valga más o menos; ponlo en 0 para cortar el XP ahí por completo, que es lo que necesita un canal de conteo o de comandos. Dale a un rol un multiplicador para potenciar a quien lo tenga. Si alguien tiene varios roles con multiplicador solo cuenta el mejor, y el multiplicador del canal y el del rol se aplican juntos.
La curva de niveles
Pasar del nivel L al siguiente cuesta 100 + 50·L + 5·L² XP por defecto, así que cada nivel lleva un poco más que el anterior. Los tres números se pueden ajustar.
| Nivel | XP total | Mensajes, aprox. |
|---|---|---|
| 1 | 100 | ≈ 5 |
| 5 | 1,150 | ≈ 58 |
| 10 | 4,675 | ≈ 234 |
| 20 | 23,850 | ≈ 1,193 |
| 30 | 67,525 | ≈ 3,376 |
| 50 | 268,375 | ≈ 13,419 |
Recompensas de rol y avisos de nivel
- Asigna roles a niveles en Panel → Niveles. Quien llega a ese nivel recibe el rol.
- Con conservar solo la recompensa más alta encendido (por defecto), llegar a un nuevo nivel quita el anterior, así que alguien de nivel 30 no lleva cuatro insignias a la vez. Saltar varios niveles de golpe, por ejemplo tras
/xp sumar, da solo el más alto. - Elige un canal de avisos de nivel para anunciar ahí las subidas, en el idioma del servidor. Sin él, los niveles suben en silencio.
# general
ana usó /nivel
# general
Cuánto vale un nivel
Los niveles no son solo una insignia: cada nivel añade un 2% a lo que gana un miembro, hasta un 50% en el nivel 25 por defecto (Panel → Niveles).
- Se aplica a
/trabajar,/rebusquey/crimen(en Discord y en la terminal del juego), a la cantidad de la racha de/diario, a las recompensas por chatear y a lo que se paga por lo que produce una granja. - No a los juegos: un bono sobre una apuesta elegida por el jugador invertiría la ventaja de la casa, y con +50% un volado devolvería 150 por cada 100 para siempre. Tampoco a las multas ni a lo que se pierde en un robo: el bono es para lo que ganas, no para lo que pierdes. El alimento queda fuera en la granja, porque es lo único que un jugador puede comprar y vender a la vez.
- Donde aplica, lo dice: un pago muestra “+8% por tu nivel”,
/nivelempieza con el bono y dónde se detiene,/diariodice cuánto añadió el nivel, y la tarjeta de la granja indica lo que pagará la venta de verdad.
XP de voz
Apagado por defecto. Al encenderlo, los miembros ganan 2 XP por minuto en un canal de voz, pagados al salir. Una sesión cuenta de 2 a 120 minutos. El tiempo ensordecido o en el canal AFK del servidor no cuenta, y los multiplicadores no se aplican a la voz. Un nivel alcanzado en voz entrega su rol de recompensa igual que uno alcanzado hablando.
Dinero por chatear
Apagado por defecto. Al encenderlo, un mensaje que dio XP también paga de 1 a 3 en efectivo, como mucho una vez cada 300 segundos por miembro.
Ver los niveles
/nivel muestra una tarjeta con el nivel de un miembro, su barra de progreso, XP total, mensajes y posición. /niveles es la tabla. Los admins ajustan el XP con /xp sumar (que entrega recompensas como el XP normal) y /xp fijar.